
Saber a rota de saída antes de erguer o braço economiza dardos e evita o pânico. Estes doze números aparecem em quase toda partida de 501.
A base: números pares e divisíveis
- 40 = D20 — a saída mais segura do jogo.
- 32 = D16 — erra para 16, que ainda é par (D8).
- 36 = D18 — erra para 18 (D9), rota limpa.
- 24 = D12 — mantém a árvore par até o fim.
Dois dardos
Repare que toda rota boa termina em um duplo par: se você erra o simples, a sobra continua finalizável.
- 60 = 20, D20.
- 68 = T20, D4.
- 81 = T19, D12.
- 96 = T20, D18.
Três dardos
- 121 = T20, 11, D25 (a rota clássica de aquecimento).
- 132 = T20, T20, D6.
- 141 = T20, T19, D12.
- 170 = T20, T20, Bull — o Big Fish, maior checkout possível.
A regra de ouro
Quando restar um número ímpar, seu primeiro dardo deve torná-lo par. Jogadores que ignoram isso desperdiçam voltas inteiras presos em 17, 15 ou 13.


